Unity
[振り返り] AIでダンスモーションを作る 以前、Kinetixのサービスを利用してダンスモーションを作る記事を書いた。その続きだ。時間が経ってしまったが、現状の振り返りと新たな挑戦をシェアしよう。 Kinetixの現状:スペックの壁 残念ながら、まだ全然要求…
https://www.kinetix.tech/近年、メタバースが流行ってますよね!日本が生き残るためには、メタバース関連に力を投資しろ!なんて言われていますが確かに、日本のコンテンツ力は強いですよね。 そんなコンテンツ力を後押しするためにも、我々エンジニアは技…
Unity EventSystemとは 入力、レイキャスト、イベント送信を処理する機能 EventSystem シーン内にEventSystemは1つだけ含めること 他のモジュールと連動して動作する 状態を保持する 処理内容 EventSystemが開始されると、同じGameObjectに接続されている Ba…
メインPCをAppleシリコン搭載の最新PCであるMacBookPro16に置き換えましたUnityを使ってみた感想です。定量的なレビューじゃなくて、感想です。 比較対象は2021年に組み立てた自作PC(30万円くらい) 比較PC Macスペック CPU: M1Max 10コアCPUGPU: 32コアのGPU…
最近何も書いてなかったので、雑記をこんにちは、のすけです。最近は、これのシングルトンとかobservableパターンを読んでGame Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gearシリーズ作者:Robert NystromインプレスAmazonその…
問題1:衝突判定をせよ キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時にオブジェクトを削除してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehavio…
問題:マウスクリックを検出せよ ゲームオブジェクトのマウスクリックを検出してログを出力してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class PrefabDe…
こんにちはUnityの書籍を何も考えずに言われるままにゲームを作っても全く!!!覚えておらず 一向に手放しでゲームを作れるようになれる気がしないため始まったUnity道場の3回目です。 問題1:ゲームオブジェクト動的に生成せよ 回答例 解説 実行結果 問題2…
ゲームオブジェクトを表示、非表示をやります 問題1:ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ 解答例 問題1:ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ 解答例 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviou…
Unityの書籍を使っていくつかゲームを作った後に気付きました。 何も身についてねぇーーー!本見ないと何にもできねxあーーー! ということで、基本に立ち返って、ゲームを作る前にGameObjctの操作方法をC#のスクリプトレベルで覚え直すことにしました。 ま…
こちらに解決策がありました note.com Unity Editor 2020.1.4.f1の場合(圧縮)Edit->Project Settings->Player ->(WebGL)Publishing Settings -> Compression Format : gzipEdit->Project Settings->Player ->(WebGL)Publishing Settings -> Decompression fa…
Unityで複数のシーン間でデータの受け渡しをする方法を調べました。 staticな変数に保持しておく シングルトンを利用 (非推奨)DontDestroyOnLoadを利用 マルチシーンを利用 ScriptableObjectを利用 ストレージに値を保存 おすすめ書籍 staticな変数に保持し…
こんにちは、のすけです。Unity(ユニティ)デビューして2ヶ月くらい。作った物は2つくらいですが。 だんだんWebのコーディングとUnityコーディング(ゲームコーディング)の違いが分かってきたのでメモ Unityとは? HTML的なコードはない! そこに表示されて…
こんにちは、のすけです。 Unityねたです。 前置き 必須設定 おすすめ設定 最後にOmniSharpe設定 終わりに 前置き 今まで、nuxt.jsにtyrano scriptを入れてハイブリッドwebシナリオゲーム開発なんかやっていました。 ↓↓↓ 2039アナ民キャンパス が、そろそろw…